前Bioware总经理谈寒霜的缺点

1 / 3 前Bioware总经理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采访时提到,尽管寒霜引擎有很多优势,但是用它来开发RPG游戏会显得十分艰难。正因为寒霜可能是处在技术最前沿的引擎,因此需要庞大的团队才能实现其最佳性能,这在开发早期的时候会带来负面影响。在Flynn之前的工作里,制作人会更难实现他们的想法,即便增加人手整个项目的进度也在越变越慢。外媒Gamingbolt表示,Respawn的《Apex英雄》和《星球大战绝地 陨落的武士团》之所以能取得成功,其中一个原因是说服了EA无需使用寒霜。

2 / 3 前Bioware总经理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采访时提到,尽管寒霜引擎有很多优势,但是用它来开发RPG游戏会显得十分艰难。正因为寒霜可能是处在技术最前沿的引擎,因此需要庞大的团队才能实现其最佳性能,这在开发早期的时候会带来负面影响。在Flynn之前的工作里,制作人会更难实现他们的想法,即便增加人手整个项目的进度也在越变越慢。外媒Gamingbolt表示,Respawn的《Apex英雄》和《星球大战绝地 陨落的武士团》之所以能取得成功,其中一个原因是说服了EA无需使用寒霜。

3 / 3 前Bioware总经理Aaron Flynn在接受外媒GamesIndustry采访时提到,尽管寒霜引擎有很多优势,但是用它来开发RPG游戏会显得十分艰难。正因为寒霜可能是处在技术最前沿的引擎,因此需要庞大的团队才能实现其最佳性能,这在开发早期的时候会带来负面影响。在Flynn之前的工作里,制作人会更难实现他们的想法,即便增加人手整个项目的进度也在越变越慢。外媒Gamingbolt表示,Respawn的《Apex英雄》和《星球大战绝地 陨落的武士团》之所以能取得成功,其中一个原因是说服了EA无需使用寒霜。